第90节(1/2)

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    紧张搓手!】

    【推下去???怎么推,大伙一起用手吗?】

    不过这次,季怀宁卖了一个关子,并没有当着直播间观众们的面公开解释他想出来的打法,而是悄悄对每个队友布置着什么。雁安故意站在远处,关掉了麦。

    【呜呜呜,你让我也听听!】

    【我想知道我想知道!我愚笨的脑子想不出来!】

    【急急急,到底在安排什么?】

    雁安有些好笑地摇了摇头:“节目效果,你们自己想。”看着季怀宁依次前去商量的对象,他也很快理解了季怀宁的思路。

    “好,那我们就先试一次!”安排好后,季怀宁示意大家站到预定的点位上,于是观众们发现,此时的众人所站的点位与之前开荒时摸索出的并不一样。

    【为什么几个近战全部站在正面?那个距离不是会吃到aoe吗?】

    【就是啊,尤其那几个古武拳师,站得好近。下一波aoe会很疼的吧?】

    【爆破专家站那么远干什么?打得到BOSS吗?】

    【咦,连团长的标点也改了!】

    【看到这个变动的人选……该不会这就是?】

    开打前,BOSS初始状态是面对着山体,背面是悬崖,之前开怪时会选择让t把BOSS的面向拉到面对悬崖的方向,方便众人看清BOSS的动作,应对之后的机制。

    然而这次,他们没有变更BOSS面向的意思,众人已经按照初始面向布置好了站位。

    场中,BOSS的正面距离最近的地方站着两位t和几个职业是古武拳师的近战输出,而其他近战输出与远程则站在BOSS正面的其他地方,呈扇形分布,还有一个秋刀断水,远离人群站在悬崖边,不知道在捣鼓些什么。

    很快,莫大哥大起手开怪,出人意料的是,几个古武拳师没有急着输出,而是同时使用了带有目标位移效果的技能。

    古武拳师作为一个打击感很强的职业,技能附带有一定的位移效果,在pvp中针对玩家释放很有用,不过在体型巨大的BOSS面前效果不大,但几个玩家同时放技能造成的位移效果,以《虫族》真实的物理引擎并不能直接无视。

    因此观众们敏锐地注意到,BOSS往后退了少许,t及时跟上一步,带着BOSS向崖边前进了一步。

    往常虽然BOSS也会受到位移效果的影响,但因为效果并不显著,在t没有改变位置时,BOSS就会自己走回原位,不过这次,t带着BOSS移动位置,BOSS也就顺着t的动作,离悬崖旁边近了一步。

    第二波,其他近战和远程玩家趁古武拳师的技能还在冷却时,同时使出了带有一定爆破伤害和冲击效果的技能。

    “嘭!”BOSS又退了少许。虽然效果比不上古武拳师的击退效果,但是所有人一起释放的技能带来的冲击也十分有效。

    BOSS离崖边越来越近了,看来这个方法确实有用,能有效逃离距离移动过多便会拉脱的系统判定。

    【可这样一步一步挪要打到什么时候啊?说不定都快打完了还没把BOSS挪下去呢。】

    【对啊,而且这样吃到的伤害比正常打多,别都快团灭了还没成功呢。】

    【看BOSS小步小步挪,我好着急啊!】

    两波仔细筹划的伤害打下去,BOSS却只挪了几寸距离,看着还略显遥远的悬崖和BOSS十分健康的血线,弹幕的观众不由有些焦急。

    “你们忘了,这个BOSS的机制会不断让悬崖范围缩小吗?”雁安扫了眼弹幕,淡定地提醒道。

    话音刚落,BOSS长啸一声,引发的振动让悬崖的最边缘一层缓缓脱落,BOSS和悬崖边的相对距离又近了一些。

    【!!!对啊!】

    【是

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